top of page

 

FORCE POWERS

Telekinesia (Telekinesis)
Telekinesian päätarkoitus on antaa keino manipuloida fyysisiä asioita, joko koskettamaan tai siirtämään niitä etäältä. Voimankäyttäjä kykenee tällä vetämään, työntämään ja nostamaan esineitä, sekä pysäyttämään tai uudelleen ohjaamaan ammuksia. Kykyä voidaan käyttää sekä hyökkäykseen että puolustukseen. Telekinesian avulla pystytään myös pysäyttämään esineiden liikeratoja kokonaan, leijuttamaan vaivattomasti tavaroita, sekä murskaamaan jopa teräksisiä esineitä.

Esineen koolla, etäisyydellä, koostumuksella tai painolla ei ole kokeneelle telekinesian käyttäjälle merkitystä. Huomioitavaa on, että vaikka henkilön ei tarvitse olla fyysisesti kosketuksissa manipuloitavan esineen/henkilön kanssa niin kykyä käyttävän henkilön oma keskittyminen, tahdonvoima, tunteet, aistit, sekä avaruudellinen hahmotuskyky ovat erittäin tärkeät kykyä käytettäessä. Täten henkilön telekinesian käyttöä voidaan häiritä tai heikentää vaikuttamalla näihin edellä mainittuihin ominaisuuksiin.  

On tärkeää ymmärtää, että telekinesialla ei vaikuteta itse esineisiin, vaan Voimaan joka kulkee esineiden sisällä, päällä sekä lävitse. Telekinesian avulla voidaan luoda paineaaltoja, värähtelyä sekä seismistä energiaa ja sillä voidaan luoda jopa räjähtävää energiaa. Esimerkkeinä kyvyllä voidaan luoda ilmasta kupla, joka estää veden tai laavan tulon sen sisälle ja sillä voidaan luoda väliaikainen suojakilpi joka suojaa vaikkapa maanvyöryltä. 

Useimmille telekinesian käyttäjille fyysinen tai henkinen väsymys tai stressi johtaa heikentyneeseen kykyyn hallita telekineettisiä voimiaan. Tällöin turvaudutaan usein muiden avujen, esimerkiksi valomiekan käyttöön.

Telekinesiaa voidaan soveltaa hyvin monella tapaa.


Siirrä esinettä (Move Object)

Yksinkertaisimmassa peruskäytössä telekinesian käyttäjä kurottaa tahdonvoimallaan ja hallitsee Voiman avulla esineen liikettä
 


Voimaveto (Force Pull)

Tämä on telekineettinen kyky jolla voidaan vetää jotakin kohti Voimankäyttäjää. Tämän kyvyn kanssa on poikkeuksellisesti niin, että mitä kokeneempi käyttäjä sen suurempi esine voi olla, tai vaihtoehtoisesti kaari johon vaikutetaan voi olla leveämpi. Kyvyllä voidaan riisua vastustaja aseista, tai kokeneempi käyttäjä voi vetää jopa kohdetta itseään valosapelin ulottuville. Kyky on myös erittäin kätevä mikäli käyttäjän ja kohteen välissä on kuilu tai reikä johon vastustaja voidaan vetää. Kerrotaan, että joku on joskus jopa vetänyt avaruusaluksen kiertoradalta planeetan pinnalle.  
 


Voimatyöntö (Force Push)

Kyvyn avulla käytetään Voimaa työntääkseen jotakin kauemmaksi käyttäjästä. Kehittyneimmillä tasoilla Voimatyönnöllä voidaan luoda telekineettisiä aaltoja jotka luovat paineistetusta ilmasta tehdyn seinämään joka puskee ulospäin räjähtävällä voimalla. Riippuen käyttäjän kokemuksesta kyvyllä voidaan horjuttaa vastustaja tai murskata kiveä. Todella lahjakkaat käyttäjät voivat luoda paineaallon joka ulottuu kaikkii suuntiin kymmenien metrien päähän ja räjähtäen tavanomaisen räjähteen voimalla. Armoton käyttäjä voi hyvin ajoitetun ja suunnatun Voimatyönnön avulla lähettää vastustajan parvekkeen laidan yli tai lennättää rotkoon. Äärimmäisen lahjakkaat henkilöt kykenevät jopa työntämään sellaisella voimalla, että pelkkä paine tappaa. Harjaantunut Voimankäyttäjä pystyy vastustamaan toisen Voimatyöntöä omallaan jolloin kokeneempi voittaa. 
 


Voimaote (Force Grip)

Erittäin monipuolinen ja mukautuva telekinesian muoto jossa käytetään Voimaa ottaakseen jostakin (usein vihollisesta) otteen. Kykyä käytetään joko rajoittamaan vastustajan liikkumista, tekemään tämän kokonaan toimintakyvyttömäksi, tai kokenut käyttäjä pystyy murskaamaan kohteen luita sekä sisäelimiä. Usein kohde ei ainoastaan koe voimakasta puristuksen tunnetta, vaan tämä nousee kokonaan ilmaan. Johtuen kyvyn potentiaalista aiheuttaa vammoja ensisijaisena tarkoituksenaan pidetään sitä pääosin Pimeän puolen tekniikkana. Kykyä kuitenkin opetetaan myös Jedeille, sillä kyvyn avulla voidaan myös vahinkoa aiheuttamatta ja rauhanomaisesti tehdä vastustaja toimintakyvyttömäksi ilman, että käytetään hyödyksi tunteita jotka liitetään enemmän Pimeään puoleen.

Voimaotetta käytetään tavallisesti leijuttamisen lisäksi simuloimaan fyysistä kontaktia kohteen kanssa. Tämä mahdollistaa käyttäjän pitävän kiinni kohteesta, tai puristavan tiettyä kohtaa kohteesta (esimerkiksi kaulaa). Useimmiten kykyä pidetään identtisenä Voimakuristuksen kanssa. Erona kuitenkin on, että Kuristus on erityisesti kaulan alueen, henkitorven sekä kaulavaltimon, rutistamiseen ja sillä pyritään rajaamaan ilman tai veren virtaamista. Voimaotetta sen sijaan voidaan käyttää liikuttamaan useita raajoja samaan aikaan, tai vaikkapa paiskaamaan kohde seinään tai kattoon, tai heittämään tätä pitkiäkin matkoja. Toki tällöinkin kykyjä usein yhdistetään ja paiskataan seinään kurkusta kiinni pitäen.

Kaikkein lahjakkaimmat Voimaotteen käyttäjät kykenevät käyttämään kykyä ilman suoraa katsekontaktia, joskus jopa kohteen näkeminen näytön tai hologrammin kautta riittää.



Voimavedon johdannaisia

 

Voimarepäisy (Force Rend)
Repäisy on Pimeän Puolen kyky, jonka avulla käyttäjä pystyy vetämään yksittäistä kohdetta samanaikaisesti kahteen eri suuntaan mahdollisesti aiheuttaen kohteelle suurta vahinkoa.

 


Aseistariisunta (Force Disarm)
Kykyä käytetään vetämään ase vastustajan kädestä. Kyvyn käyttäjä sai valita heittää ase jonnekin kauas, tai vaikkapa omaan käteensä.



Voimatyönnön johdannaisia

Purkautuminen (Combustion)
Purkautuminen, joka tunnetaan myös Flamusfracta -nimellä, on todella kehittynyt telekineettinen kyky, jossa Voimankäyttäjä voi käyttää käytännössä räjäyttämään jonkin esineen pelkällä tahdonvoimallaan.  

Kykyä hyvin harvoin käytetään henkilöihin, ja sen vaikutus onkin tällöin hirvittävä. Se kuinka haastavaa on räjäyttää kyseinen esine riippuu kappaleen painosta, tiheydestä, sekä hauraudesta.

Räjähdyksen intensiteetistä riippuen vaikutus voi haavoittaa huoneellisen henkilöitä, varsinkin jos räjähtävä esine on tulenarka. Tästä johtuu kyvyn vaihtoehtoinen nimi Flamusfracta, joka viittaa sekä liekkiin, että murtumiseen.

Kiistanalaista on voisiko toinen Voimankäyttäjä estää kappaletta räjähtämästä, mikäli keskittyy siihen samalla kun toinen yrittää sitä räjäyttää.

 


Voimaräjähdys (Force Blast)
Tämä vaikuttava telekineettinen ponnistus on käytännössä Voimatyönnön voimakkaampi versio, jossa käyttäjä ”räjäyttää” vastustajia ja esineitä tieltään tavalla, joka on paljon väkivaltaisempi kuin pelkkä työntö.

 


Voima-Aalto (Force Wave)
Eräs Voimatyönnön voimakkaimpia muotoja. Voima-Aalto on juuri nimensä kaltainen aalto pelkkää Voimaa joka lähtee käyttäjästä ulospäin tämän ollessa keskipisteenä. Aalto työntää kaiken kauemmaksi kohteesta. Voima-Aalto on erittäin voimallinen kyky ja sitä usein verrataankin telekineettiseen räjähdykseen. Kyvyllä voidaan työntää useita kohteita samanaikaisesti kauemmaksi. Esimerkiksi jos kohteen ympärillä on paljon vihollisia, tämä voi käyttää kykyä jolloin saa tilanteeseen selkoa ehtiäkseen reagoida paremmin. Voima-Aalto on synonyymi Voima-Paineaallolle. Voima-Aalto voi olla jopa niin voimakas, että se tuhoaa esineet/kohteet tieltään.

Historia kertoo, että kaikkein voimakkaimmat käyttäjät ovat Voima-Aallolla räjäyttäneet ympärillä olevat viholliset atomeiksi tai jopa tuhonneet kokonaisen kaupungin kyvyn avulla.


Luotaantyöntö (Force Repulse)
Tämä erittäin voimakas telekineettinen kyky on toiminnaltaan hyvin samankaltainen Voimatyönnön sekä Voima-Aallon kanssa ja on pitkälti valtava telekineettinen räjähdys. Käyttäjä keskittyy Voimaan ja työntää sitä äkisti poispäin itsestään aiheuttaen nopeasti laajenevia väreitä, jotka viskovat esineitä suurella nopeudella kauemmaksi. Erityistä tässä on se, että tämän kyvyn käyttö ylettyy vain rajallisen etäisyyden päähän. Esimerkiksi käyttäjä voi rajata että kyky ylettyy vain 10 metrin päähän ja 11 metrin päässä oleva henkilö on täysin turvassa lukuunottamatta mahdollisesti kohti lentäviä esineitä. Luotaantyöntö on muodoltaan pallomainen eli se vaikuttaa kaikkiin suuntiin kun taas Voima-Aalto tai Voimatyöntö vaikuttavat ainoastaan horisontaalisesti. Tästä vielä voimakkaampi versio on Voimamyrsky, joka yhdistää tämän pallomaiseen muotoon sen että esineet kiertävät aluksi palloa sateliittien tavoin jonka jälkeen ne lentävät kaikkiin suuntiin sähköistettyinä.


Voimapurkaus (Force Burst)
Voimapurkaus on pallo keskitettyä Voimaa joka ”ammutaan” tai heitetään kohdetta päin suurella tarkkuudella sekä nopeudella. Purkauksen voimakkuus riippuu siihen keskitetyn ajan ja energian määrästä. Purkauksen intensiteetti ja koko voivat olla valtavasta ja tulenarasta pieneen, mutta tappavaan purkaukseen. Yleisimmin Voimapurkaus on lähes läpinäkyvä, mutta joskus siinä on vihertävä tai sinertävä hohde, Sitheillä toki vastaavasti punainen. Kyvyllä on joitakin yhtäläisyyksiä Voimatuhoon, mutta ei rajoitu ainoastaan Voiman Pimeän puolen käyttäjiin.


Voimatuho
Tämä on pääosin Sithien ja muiden Pimeän puolen käyttäjien kyky. Tämän avulla voidaan luoda valtava energiakenttä joka heitetään kohdetta päin.

Käyttääkseen tätä kykyä käyttäjä kerää itseensä ison määrän Pimeän puolen energiaa ja kovalla keskittymisellä tämä energia sitten kanavoidaan oman kehon kautta. Yleensä energian annetaan purkautua käden kautta isolle vaikutusalueelle jolloin kuka tahansa joka sen tielle sattuu käytännössä höyrystyy. Myöskin ne joihin tämä energia ei suoraan osu saattavat kärsiä suurta vahinkoa, jos sattuvat olemaan liian lähellä. Kyvyn käyttö on hyvin raskasta ja kuluttavaa ja sitä ei pysty käyttämään kuin muutaman kerran ennenkuin on pakko levätä.


Voimapallo (Force Orb)
Voimapallo on käytännössä pallo joka muodostetaan puhtaasta Voimasta ja joka pitää ympäristön sen ulkopuolella samalla, kun sen sisällä on ilmaa. Yleisimmin se toimii ainoastaan veden alla, mutta lahjakas käyttäjä voi käyttää kykyä monipuolisemmin ja tehokkaammin.


Voimaheitto (Force Throw)
Tämä telekineettinen kyky on johdannainen sekä Voimatyönnöstä että Voimaotteesta. Sen avulla voidaan heittää suurella nopeudella esineitä sekä eläviä kohteita toisaalle. Lahjakas Voimankäyttäjä kykenee heittämään useita isoja kohteita samanaikaisesti valtavalla vauhdilla kohdetta päin.


Voima-pyörremyrsky (Force Whirlwind)
Voimatyönnön kehittyneempi versio, ja itseasiassa Voima-Aallon heikompi versio. Voimankäyttäjä muuttaa kohteen ympärillä olevia ilmavirtauksia muuttaen ympäristön pyörremyrskyn kaltaiseksi pyörteeksi. Kyky nostaa kohteen ilmaan ja pyörittää heitä pyörteen sisällä jättäen heidät täysin kykenemättömäksi pakenemaan siitä.


Voimamuuri (Force Barrier)
Voimamuuria voidaan käyttää sekä hyökkäykseen että puolustukseen. Se luo Voimasta muurin tai seinän kohteen ympärillä, olkoon kohde sitten ystävä tai vihollinen. Voimamuuria voidaan vahvistaa sekä fyysistä materiaa (ammuksia, kiviä), että erilaisia energioita vastaan (esim. sähköä, kuumuutta). Harjaantunut käyttäjä pystyy käyttämään kykyä jopa ääniaaltoja vastaan. Huomioitavaa on että Voimamuuria täytyy tietoisesti ylläpitää ja muurin jatkuva ”pommittaminen” ammuksilla tai energialla rasittaa ja väsyttää käyttäjää, kunnes tämä ei enää kykene ylläpitämään muuria.

Voimamuurin johdannaisia ovat adibiaattinen kilpi, joka ei estä fyysisiä esineitä tai ammuksia, mutta jolla voidaan ohjata ja/tai estää kaasujen ja vastaavien tulon. Suojakupla muodostaa kohteen ympärillä pallon joka suojaa tätä hetkellisesti vahingolta, tämäkin vaatii suurta keskittymistä ja on haastavaa ylläpitää. Kimmotus on kyky, jonka avulla voidaan kimmottaa tai uudelleen ohjata energiapohjaisia hyökkäyksiä kuten blasterin ammuksia tai sähkötystä.



Voimaotteen johdannaisia

Nämä samankaltaisilta vaikuttavat kyvyt ovat sellaisia, jossa perusajatus on ottaa kohteesta tai tämän tietystä osasta ”ote” tarkoituksenaan joko rajoittaa tai kokonaan estää tämän liikkumista. Kykyä voidaan myös käyttää pakottaakseen kohdetta liikkumaan halutulla tavalla tai aiheuttaakseen tälle vahinkoa esimerkiksi aiheuttamalla Voiman avulla telekineettistä painetta kohteen luille tai elimille.  


Haavoitus (Force Wound)
Tämä kyky mahdollistaa henkilön käyttää Voimaa aiheuttaakseen painetta kohteen kehossa, joko koko kehon alueella tai vain jollain tietyllä alueella. Esimerkiksi kyvyn avulla voi puristaa kohteen sydämen tai keuhkot kasaan.


Surma (Force Kill)
Tällä telekinesian erikoistumisella tuhotaan kohteen sisäelimiä. Ajatuksena on usein tuhota kohteen sydän kokonaan tai pysäyttää tämän keuhkojen liikkeet.


Murskaus (Force Crush)
Yksi Voiman väkivaltaisimmista kyvyistä, joka tunnetaan sekä Pimeän että Valon edustajien keskuudessa. Tämän kyvyn avulla kohde nostetaan ilmaan ja tämän leijuessa ilmassa, kohde murskataan siten että se käytännössä luhistuu ja kääntyy nurin-niskoin sisäpuoli ulospäin. Valon edustajat käyttävät tätä esimerkiksi droideihin tai kiitureihin siinä missä Pimeän puolen edustajat taas käyttävät tätä eläviin kohteisiin.



Telekinesian käyttö valosapelitaisteluissa

Harjaantunut telekinesian käyttäjä voi hyödyntää kykyä myös valosapeleilla taistellessa.


Sapelimuuri (Saber Barrier)
Puolustuksellinen tekniikka varsinkin kahdella sapelilla taisteleville jossa telekinesian avulla pyöritellään sapeleita itsensä edessä muodostaen näin suojaavan muurin pääosin fyysisiä iskuja (ei siis ammuksia) vastaan.


Sapelin heitto (Saber Throw)
Tämä on hyökkäävä liike jossa yhdistetään työntöä, vetoa, sekä pelkkää telekinesiaa luodakseen soljuva liike, jossa ”heitetään” valosapeli ja ohjataan sen liikerataa jolloin sapeli voi lentää hurjia matkoja luonnottomilla mutkilla leikaten kaiken tieltään kunnes se palaa käyttäjän käteen. Äärimmäisen lahjakkaat käyttäjät voivat jopa taistella kyvyn avulla.

Eräässä tämän kyvyn sovelluksessa valosapeli heitetään keihään tavoin suoraan kohti kohdetta.  


Levitoivat sapelit (Telekinetic Lightsaber Combat)
Tällä kyvyllä voidaan käyttää telekinesiaa taistellakseen valosapeleilla. Kyky on harvinainen, sillä se vaatii äärimmäisen paljon harjoittelua. Historia kertoo, että joskus muinoin oli olemassa Sith nimeltä Darth Traya, joka kykeni taistelemaan samanaikaisesti kolmella sapelilla tämän kyvyn avulla.

Useimmiten kykyä nähdään käytettävän siihen, että sapeli otetaan vyöltä käteen.



Muita telekinesian sovelluksia

Levitaatio (Levitation)
Tämän kyvyn avulla Voimankäyttäjä kykenee leijumaan. Lahjakkaat käyttäjät pystyvät liikuttamaan itseään jonnekin suuntaan samalla kun he leijuvat, ikään kuin liukuen eteenpäin.


Lentäminen (Force Flight)
Tämä on erittäin kehittynyt versio Levitaatiosta. Tämän kyvyn käyttö vaatii vankkumattoman jatkuvan keskittymisen ja kyvyn käyttö on erittäin kuluttavaa.




Näkö (Force Sight)
Voiman avulla näkeminen joka tunnetaan myös Taisteluaistina, on perus Voimakyky joka liittyy Voiman aistimiseen. Se parantaa käyttäjän näköön sekä tilojen hahmottamiseen liittyvää havainnointikykyä jopa pimeässä tai seinien taakse. Voiman avulla näkeminen on hyödyllinen kyky. On sanottu että ”silmäsi voivat huijata sinua, älä luota niihin.” Kehittyneet käyttäjät kykenevät huomaamaan jos joku yrittää käyttää heihin Voimapohjaisia suostuttelukykyjä tai jos joku yrittää sokaista Voiman avulla.

Kykyä voidaan käyttää, jos esimerkiksi sokaistuu ”Flash-bangistä”. Miralukat näkevät ainoastaan tämän kyvyn avulla. Miralukat eivät pysty näkemään värejä, mutta aistivat hyvinkin tarkasti orgaanisen materiaalin, jopa kuolleen sellaisen. Heille monet asiat, ovet sekä seinät, ovat kuin ne olisivat läpinäkyviä. Miralukat hyötyvät kyvystä myös siten, että se parantaa heidän refleksejään huomattavan paljon.




Vaistonvarainen Astronavigaatio (Instinctive Astronavigation)
Vaistonvarainen Astronavigaatio on Voiman aistimiseen pohjautuva kyky, jonka avulla käyttäjä kykenee löytämään nopean ja turvallisen reitin läpi hyperavaruuden ilman astronavigaatiotietokoneen tai astrodroidin apua. Voimankäyttäjä kurottaa Voimallaan löytääkseen turvallisimman polun tuhansien joukosta. Riittävällä harjoittelulla tätä kykyä voi käyttää jopa ilman koulutusta. Jotkut Voimalle alttiit salakuljettajat ovat käyttäneet tätä, osa tietämättään uskoen sen olevan vain käsittämättömän hyvää tuuria.




Ennenäkeminen (Force Vision)
Yleisesti ajatellen, kun katsoo syvälle Voimaan, on mahdollista nähdä tulevaisuuden tapahtumia. Voimanäyt ovat erittäin harvinaisia sekä hallitsemattomia. Monet meditoivat yrittäen saada näkyjä, mutta harvat onnistuvat siinä. Näkyjen tiedetään jostain syystä tapahtuvan ennen Voimankäyttäjän jediritari -tason saavuttamista.

Mestari Yodan mielestä näyt ovat erittäin tärkeitä ja hän usein toimii nähtyjen näkyjen mukaisesti. Silti jedit opettavat, että Voima on ”aina liikkeessä ja muuttuva” ja että nähdyt tapahtumat ovat vain mahdollisuuksia, eivät totuuksia. Niiden tulkitsemista ja niiden mukaan toimimista pidetään vaarallisena.

Jedien keskuudessa ”Säädyn Näkijät” ovat vastuussa suurimmasta osasta näyistä ja he tulkitsevat niitä muille jedeille. Jotkut jedit sekä sithit joilla tämä kyky on kykenevät aistimaan jos joku heidän ystävistään tai oppilaistaan on vaarassa.

Näyille herkästi taipuvaiset saattavat katsoa tuhansia vuosia tulevaisuuteen ja ennustaa tapahtumia erittäin tarkasti. Näin Darth Trayan oli mahdollista nähdä ennalta viimeisten Mandalorialaisten kuolemat jedien kätten kautta reilut kolme vuosituhatta ennen sen tapahtumista.

Sithit sen sijaan usein uskovat ennustuksiin, tai ehkä jopa ennemmin heidän ylimieliseen minäkuvaansa, jossa he vääjäämättä kääntävät kaiken nähdyn omaksi voitokseen. Jotkut sithit jopa yhdistävät omia ajatuksiaan näkyihin ja pitävät tätä totuutena.




Hyppy (Force Jump)
Hyppy (tunnetaan myös Voimaloikkana) on kyky jossa käyttäjä tehostaa omaa kehoaan, jotta voi parantaa omaa luontaista hyppykykyään. Lahjakkaat käyttäjät kykenevät kyvyllä vaivatta ällistyttäviin vertikaalisiin sekä horisontaalisiin hyppyihin.

Tämä kyky on kenties yksi tunnetuimmista ja käytetyimmistä Voimakyvyistä kautta historian. Korkeus johon käyttäjä voi hypätä riippuu henkilön taitotasosta sekä hänen luontaisista fyysisistä avuistaan. Useimmat mestarit kykenevät hyppäämään moninkerroin oman pituutensa verran pystysuunnassa, joku jopa 8 kertaa oman pituutensa. Monesti tämä kyky yhdistetään vielä Nopeuteen, jolloin voidaan saada aikaiseksi uskomattomia suorituksia.

Alaspäin hypättäessä Hyppy yhdistetään usein telekinesian kanssa, jolloin laskeutuminen on hitaampaa ja hallitumpaa, eikä käyttäjä loukkaa itseään.

Taistelun tiimellyksessä Hyppy -kyvyllä voidaan kuroa välimatka vastustajaan umpeen hetkessä. Monet jedit myös käyttävät kykyä väistääkseen hyökkäyksiä paeten lähietäisyydeltä. Eritoten akrobaattisessa Atarussa (valosapeli tyyli IV) hyödynnetään Hyppy -kykyä sekä Nopeutta. Mestari Yoda on myös tämän valosapeli tyylin mestari.




Nopeus (Force Speed)
Läpi historian on ollut yleistä että Voimankäyttäjä hyödyntää Voimaa lisätäkseen heidän nopeuttaan. Kyky kiihdyttää sekä lihasten toimintaa että havainnointikykyä.

Käyttäjä näkee ympärillä olevan maailman ikään kuin hidastuvan. Tämä auttaa heitä väistämään hyökkäyksiä tai hyökkäämään nopeammin. Riittävän kokenut käyttäjä kykenee jopa hetkellisesti juoksemaan vertikaalisilla pinnoilla.

Kehonhallinta on yksi ensimmäisistä kyvyistä joita tuoreelle Voimankäyttäjälle opetetaan, mutta nopeutta voidaan käyttää vasta, kun käyttäjä on oppinut sopeuttamaan koko kehonsa nopeutetuille reflekseilleen.

Kyvyn avulla voidaan saavuttaa sellainen nopeus että käyttäjä ikään kuin katoaa. Kyvyn haittapuoli on, että se on hyvin kuluttava sekä fyysisesti että henkisesti ja vaatii tavallista pidemmän palautumisajan.




Hidastus (Force Slow)
Hidastus on kyky jota alunperin käytettiin noin 4000 vuotta sitten Sithien ja Mustien jedien keskuudessa. Jedit käyttivät tästä muokattua versiota nimeltä Voimauupumus, jonka avulla he vähitellen hidastivat vastustajiensa liikkeitä Suuressa Galaktisessa Sodassa.

Tämä kyky hämärtää kohteen ajatukset ja pakottaa heitä hidastumaan sekä henkisellä tasolla, että fyysisesti. Se on lievin versio kolmesta myrkytystä muistuttavasta Voimakyvystä, vakavammat ovat Kärsimys sekä Vitsaus.


Kärsimys (Force Affliction)

Kärsimys toimi kuten nopeavaikutteinen myrkky tehden kohteen nopeasti toimintakyvyttömäksi. Kyvyn vaikutukset pahenivat ajan edetessä ja saattoivat voimakkaan käyttäjän toimesta johtaa jopa kuolemaan.

Vitsaus (Force Plague)

Vitsaus oli voimakkain versio ja se toimi kuin nopeavaikutteinen myrkky aiheuttaen hirvittäviä seuraamuksia samalla, kun se teki kohteen toimintakyvyttömäksi. Vitsauksenkin vaikutukset pahenivat ajan edetessä ja johtivat usein kuolemaan, sillä ainoastaan edistyneet Voimankäyttäjät kykenevät oppimaan tämän kyvyn.




Hengityksen Hallinta (Breath Control)
Käyttämällä Hengityksen Hallinta -kykyä, Voimankäyttäjä kykenee vaimentamaan kehon vaistoa sammuttaa elintoimintoihinsa, kun on riittävän kauan ilman happea. Kyvyn avulla käyttäjä voi säädellä Voiman avulla keuhkoissa olevan hapen määrää riittämään paljon pidemmälle ajalle kuin hän luonnollisesti voisi. Huhutaan että jotkut ovat voineet pidätellä hengitystään tunteja, tai jopa päiviä tämän kyvyn avulla. Kyky itsessään ei estä minkään vierasperäisen materiaalin (veden/myrkkykaasujen) menoa hengityselimiin. Joissain tapauksissa käyttäjän tilanne vaatii jonkinlaista Voimalla tehtyä estettä pitämään haitalliset aineet hengityselimien ulkopuolella. Kyky on muuten erittäin hyödyllinen veden alla tai paikoissa jossa on ohut, tai lähes olematon ilmakehä.




Horros (Hibernation Trance)
Horros (tai Horrostranssi) on kyky, jonka avulla käyttäjä hidastaa aineenvaihduntansa sekä hengittämisensä lähes pysähdyksiin. Kyvyn käyttäjä kuluttaa vain kymmenyksen tavallisesta happimäärästä. Ulkopuolisesta näyttää, että käyttäjä olisi kuollut vaikkakin kattavalla testauksella henkilö voi todeta käyttäjän olevan yhä elossa. Jos joku käyttää kohteeseen stetoskooppia niin hän voi huomata vaimean sydämen sykkeen ja laitteet jotka havaitsevat merkkejä elollisista olennoista saavat pienen häivähdyksen elonmerkeistä. Toinen Voimankäyttäjä joka on tietoinen kyvyn olemassaolosta ja on herkkä aistimaan Voiman läsnäoloa tunnistaisi, että kohde on hengissä.

Täysin valmis Voimankäyttäjä (Mestaritasoinen) voi ylläpitää kykyä viikon kuivassa ilmastossa, tai jopa kuukauden kosteissa olosuhteissa ennen kuin kuolee veden puutteeseen. Jos henkilö kytkee itsensä nestetiputukseen niin tämä voisi jatkaa horrosta toistaiseksi (kunnes tipasta loppuu neste). Henkilö voi horrostaa kolme kuukautta ennen kuin kuolee nälkään, mutta jälleen kerran ravintotipalla horroksen pituutta voi venyttää vuoteen.

Kuten jo aiemmin mainittiin, kyvyn käyttäjä vaikuttaa kuolleelta kaikille paitsi toiselle Voimankäyttäjälle. Tämä voi johtaa mahdollisesti hengenvaarallisiin tilanteisiin mikäli kukaan ei tiedä totuutta. Välttääkseen tämänkaltaisia tilanteita, horrostava henkilö jättää mahdollisuuksien mukaan jonkinlaisen lauseen tms joka herättää tämän.

Kokenut käyttäjä pystyy käyttämään tekniikkaa jolla voi laittaa toisen halukkaan kohteen horrokseen. Henkilö joutuu koskettamaan kohdetta fyysisesti voidakseen saattaa tämän horrokseen. Horroksessa oleva henkilö on täysin sen henkilön armoilla joka on tämän laittanut horrokseen laittanut, hän on täysin kykenemätön heräämään horroksesta itsekseen.

Horros -kyky on vähäisempi versio kehittyneemmästä Morichro -kyvystä.




Valo (Force Light)
Valo on Voiman Valon puolen käyttäjien kyky, eritoten jedien käyttämä. Kun tätä käytetään Voiman Pimeän puolen käyttäjää vastaan, se heikentää kohteen yhteyttä Voimaan. Voiman Valon puolen avulla käyttäjä voi puhdistaa tai ainakin sitoa tai hillitä Pimeän puolen vaikutusta kohteessa olkoon se henkilö, paikka, tai vaikka haamu/henki.

Kanavoimalla Voimaa kuihduttaviin Valoisan puolen purkauksiin, Pimeyttä voidaan vähentää tai se voidaan jopa tuhota kohteesta lopullisesti.




Väläys (Force Flash)
Väläystä käytetään silloin, kun käyttäjä ei halua tulla havainnoiduksi. Kykyä voidaan rinnastaa kykyyn jolla droideja tehdään toimintakyvyttömiksi, sillä tämän avulla voidaan aiheuttaa pieni määrä staattista sähköä joka sekoittaa laitteet, esimerkiksi valvontakameran. Toinen tapa käyttää kykyä on aiheuttaa pieni sähköistetty väläys, joka sokaisee vastustajan.




Ionisointi (Ionize)
Ionisointi (tunnetaan myös nimellä mech macture) on Vanhojen Sith Sotien aikana kehitetty kyky, joka salli Voimankäyttäjän ylikuormittaa ja vahingoittaa elektronisia systeemejä kuten droideja. Mestari Arca Jeth löysi tekniikan Suuren Droidikapinan aikoihin ja deaktivoi sen avulla HK-01 armeijan. Revan käytti samaa kykyä Jedien Sisällissotien aikaan.

Käytännössä tämä sähkötystä muistuttava kyky mahdollisti Voiman avulla ionisoidun energian kohdistaminen kohteeseen.


Vammauta droidi (Droid Disable) -kyky on tehokkaampi versio Ionisointi -kyvystä. Se ei ainoastaan kytke sähköjä pois vaan aiheuttaa myös vahinkoa sähkömekaaniselle kohteelle. Lisäksi kyvyssä käytetty energia voidaan ohjata hyppäämään yhdestä kohteesta toiseen tehden näin useamman kuin yhden alueen sisällä olevan kohteen toimintakyvyttömäksi.

 



Kätkeytyminen Voiman avulla (Force Stealth)
Kätkeytymistä on kahta eri mallia; On versio joka piilottaa käyttäjän henkisen puolen ja toinen piilottaa tämän fyysisen olomuodon.

 


Henkinen: Tämä kyky on sellainen että hyvin lahjakkaat Voimankäyttäjät kykenevät piilottamaan suuntautumistaan (Valoa vai Pimeyttä kohti), sekä Voima-alttiuttaan ylipäänsä. Jotkut kykenevät piilottamaan Voiman avulla koko läsnäolonsa jopa muilta Voimankäyttäjiltä.

Yksi tunnettu johdannainen kyvystä on Quey’tek -meditaatio. Sen avulla esimerkiksi Sith Lordi pystyisi vaikuttamaan hyväntahtoiselta jopa tarkkaavaisimmalle jedille. Kyky myös mahdollistaa käyttäjän tunteiden piilottamisen tai muuttamisen näyttämään erilaiselta kuin ne oikeasti ovat.


Fyysinen: Tämän harvinaisen kyvyn avulla käyttäjä taivuttaa Voiman avulla valon säteitä ja ääniaaltoja piilottaakseen oman läsnäolonsa. Kykyä on hyvin vaikea oppia ja sanotaankin, että siihen täytyy olla jonkinlainen synnynnäinen lahja voidakseen oppia sitä ollenkaan. Tämä kyky vaikuttaa jopa droideihin ja muihin valvontalaitteisiin. Vaikkakin hyvin käytännöllinen ja toimiva, kyky myös vaatii veronsa ja on erittäin kuluttava sekä raskas ylläpitää pitkiä aikoja.




Mielenhallinta (Mind Trick)
Mielenhallinta -nimike viittaa Voimakykyjen kirjoon joissa käyttäjä vaikuttaa älykkäiden olentojen mieliin. Kykyä käytetään useimmiten suostuteltaessa kohdetta olemaan samaa mieltä tai paljastamaan tietoja. Kyky auttaa käyttäjäänsä ratkaisemaan tilanteita ilman väkivaltaa. Sitä voidaan käyttää myös vaikuttamaan toisen henkilön aistimuksiin tai saamaan vihollisia ampumaan omiaan.

Mielenhallinta toimii parhaiten heikkomielisiin. Jotkut rodut ovat kovin vastustuskykyisiä mielenhallinnalle, esimerkiksi Huttit, Toydarialaiset, Falleenit, Geonosialaiset sekä Dashadet.

Esimerkkejä kyvyn käytöstä on, että käyttäjä suostuttelee jotakuta tekemään jotain minkä henkilö tavallisesti kokisi epämiellyttävänä tai mihin tämä ei suostuisi. Sillä voidaan myös luoda kohteelle pelkotiloja tai aiheuttaa tälle aistiharhoja, jopa illuusioita.


Sovelluksia

Korruptio (Force Corrupt) on yksi kyvyn synkimmistä sovelluksista. Tämän kyvyn avulla käyttäjä pakottaa kohteen puolelleen samanaikaisesti hitaasti imien tai tyhjentäen tämän elinvoimaa.

 


Dominointi (Dominate Mind) on Pimeän puolen vastine Mielenhallinta -kyvylle vaikkakin Dominointi on syvemmin luotaava kyky kuin pelkkä mielenhallinta. Kyvyn avulla käyttäjä ottaa kohteen/kohteiden mielet täysin omaan hallintaansa. Mitä harjaantuneempi käyttäjä, sitä enemmän kohteita tämä kykenee hallitsemaan samanaikaisesti. Kokenut käyttäjä kykenee manipuloimaan kohteen ajatuksia sekä toimia, mutta myös tämän aisteja, tunteita sekä muistoja.
 


Pelko (Force Fear) on toinen Pimeän puolen vastine jedien Mielenhallinta -kyvylle. Kyvyn käyttäjä iskee kohteen mielen syvimpiin ja synkimpiin syövereihin aiheuttaen hallitsematonta ja mahdollisesti lamaannuttavaa pelkoa. Pelkällä tahdonvoimalla kyvyn käyttäjä repii kohteen rohkeuden riekaleiksi ja kylvää epäluuloa, katumusta ja toivottomuutta tämän mieleen. Kohde saattaa paeta tai sitten lysähtää vain paikalleen tärisemään kauhusta.

Kykyä pidetään yleisesti Pimeän puolen kykynä, mutta kuten monessa muussakin tapauksessa, perusteet kyvyn käytölle määrittelevät sen suuntautumisen. Joskus jedit käyttivät sitä esimerkiksi purkamaan potentiaalisesti vaarallisen tilanteen.


Kauhu (Force Horror) on Pelon edistyneempi versio. Tämän kyvyn avulla käyttäjä pystyy saattamaan useita kohteita katatoniseen paniikkitilaan, jota on todella vaikea vastustaa.


Hulluus (Force Insanity) kohdistuu useampaan kohteeseen samanaikaisesti ja jopa kauemmaksi kuin aiemmin mainitut kyvyt. Tämä kyky on Pelon kehittynein versio ja täten on myös erittäin vahingollinen kohteelle. Kyvyn aiheuttama pelkotila ja toivottomuuden tunne saattavat olla niin voimakkaita, että kohde menettää järkensä pelosta ja käyttäjä voi aiheuttaa vakavia pysyviä psyykkisiä vammoja kohteelleen.




Mielen Puhdistus (Cleanse Mind)
Mielen puhdistus on kyky, jonka avulla Voimankäyttäjä kykenee negatoimaan haitallisen mieleen vaikuttavan Voimakyvyn vaikutuksen joko itsessään tai kohteessa joka on näköetäisyydellä.




Ota/Anna tieto (Drain Knowledge)
Ota Tieto on telepaattinen Pimeän puolen kyky jota käytetään ottamaan tietoa toiselta älylliseltä olennolta ilman tämän suostumusta. Pelkkien ajatusten lukemisen lisäksi kyvyllä voidaan varastaa syvälle mielen perukoille piilotettuja muistoja väkivaltaisella ja armottomalla tavalla. Tämä prosessi saattaa aiheuttaa kohteelle psykologisia ongelmia.

Revan käytti tätä kykyä aikoinaan Rakatojen johtajaan, jotta pystyi itse oppimaan Rakatojen kielen laittaen samalla galaktisen peruskielen tiedon johtajan aivoihin, pakottaen tämän oppimaan kyseisen kielen.




Parantaminen (Force Healing)
Voiman avulla parantaminen on kyky, jossa käyttäjä kiihdyttää huomattavasti kehon luonnollista paranemisprosessia ja jonka avulla pystyy usein parantamaan jopa sellaisia haavoja ja vammoja jotka muuten olisivat kuolettavia.

Perustasolla kyky vaatii keskittymistä, mutta harjaantuneen käyttäjän ei tarvitse antaa sille enää paljon huomiota ja tämä pystyy parantamaan ja/tai paranemaan nopeammin. Kovin lahjakkaat käyttäjät kykenevät parantamaan vakavampia vammoja kuten isoja haavoja sekä luun murtumia. Kokeneimmat pystyvät korjaamaan sisäelimille tehtyjä vammoja. Voiman avulla kokenut käyttäjä voi jopa lyhyen aikaa korvata keuhkojen toiminnan kokonaan.

Kyvyn avulla Voimankäyttäjä kykenee myös diagnosoimaan kohteen vaivan, jonka jälkeen kohde voidaan parantaa. Kykyä voidaan käyttää jopa puhdistamaan keho haitallisista vierasperäisistä materiaaleista kuten myrkyistä, huumausaineista tai nanokoneista.




Tyhjennys (Force drain)
Tyhjennys viittaa kykyjen kokoelmaan, joka sisältää sekä offensiivisia että defensiivisiä kykyjä. Konsepti on kaikissa sama: Voiman Pimeää puolta käytetään siihen, että ammennetaan elinvoimaa toisesta elävästä kohteesta. Osaamistaso kussakin kyvyssä vaikuttaa alueeseen sekä intensiteettiin josta/jolla käyttäjä voi ammentaa. Kykyä voidaan käyttää esimerkiksi vain yhteen henkilöön hitaasti imien tästä elinvoimaa tai sitten isoon ryhmään josta elinvoima revitään irti.



Tyhjennä Elinvoimaa (Drain Life) kyvyn avulla käyttäjä kykenee imemään elinvoimaa toisesta elollisesta olennosta itseensä. Tätä elinvoimaa voidaan käyttää parantaakseen itseään tai vain satuttaakseen kohdetta.
 


Pimeä parannus (Dark Healing) on edellä mainitun seuraava askel. Kyvyn avulla henkilö imee elinvoimaa yhdestä elollisesta kohteesta ja siirtää sen itsensä kautta toiseen henkilöön parantaen tätä.  


Tyhjennä Voimasta (Drain Force) kyky tekee juuri sitä. Kyvyn avulla henkilö pystyy imemään Voimaa itseensä toisesta elollisesta henkilöstä jolla on yhtään Voima-alttiutta. Näin esimerkiksi kohde voi täydentää taistelussa huvenneita Voimavarastojaan.




Pimeän Siirto (Dark Transfer)
Pimeän Siirto on äärimmäisen harvinainen kyky, joka salli käyttäjän tuoda toisen henkilön takaisin kuoleman porteilta. Alunperin kyky oli ainoastaan Pimeän Puolen käyttäjien osaama, mutta myöhemmin jotkut muut ovat myös oppineet sitä käyttämään.




Raivo (Force Rage/Dark Rage)
Raivo (tunnetaan myös Pimeänä Raivona, Voimaraivona tai Voimaraivostumisena) on Pimeän puolen kyky, jossa käyttäjä ammentaa omista syvimmistä peloistaan, kivuistaan ja vihastaan muokaten niistä intensiivisen raivon. Tämän jälkeen käyttäjä voi muuntaa tämän raivon tehostamaan omaa nopeuttaan, voimaansa sekä raivokkuuttaan. Keho ei kuitenkaan kestä Raivon pitkäaikaista käyttöä, kun Raivo laantuu niin käyttäjä on erittäin väsynyt, aivan lopussa kunnes saa levättyä ja kerättyä voimansa takaisin.

Jos Valon seuraaja käyttäisi Raivoa, se saattaa katkaista tai ainakin pahasti vioittaa tämän yhteyttä Voiman Valoisaan puoleen ellei jokin saa häntä keskeyttämään raivoamista. Joten Raivo voi suoda käyttäjälle välittömän fyysisen sekä henkisen boostin, mutta tämän jälkeen vetää heidät syvään masennukseen aiheuttaen heille psykologisia vaurioita, syösten heidät Pimeän puolen syvään tyhjiöön.

Hyvin harva jedi on kykenevä käyttämään Raivoa ilman että lankeaa Pimeälle puolelle.




Sähkötys (Force Lightning)
Sähkötys on kyky joka alunperin oli pääasiallisesti Pimeän puolen käyttäjien käytössä, varsinkin Sithien. Kyky jopa alunperin tunnettiin Sith-Salamana.

Sähkötystä käytetään ainoastaan hyökkäämiseen. Sen avulla käyttäjä kanavoi sähköä yhden tai kahden käden kautta sähkön singotessa kaarina sormenpäistä. Koska sähkö haarautuu kuten salamoissa yleensäkin, niin kykyä voidaan käyttää useampaan kohteeseen kerrallaan.

Kyvyn intensiteetti riippuu monesta asiasta. Kykyä voidaan käyttää luomalla vain pieni staattinen purkaus, joka tainnuttaa kohteen tai sitten vastaavasti voidaan surmata kohde yhdellä voimakkaalla sykäyksellä, joskus jopa polttaen kohteen hiiltyneeksi korpuksi. Darth Banen sähkötyksen tiedetään surmanneen kohteet välittömästi. Kehittyneillä käyttäjillä Sähkötys myös heittää kohteen kauemmaksi käyttäjästään. Mahtavimmat ”sähköttäjät” saattavat jopa höyrystää kohteensa kokonaan.

Johtuen siitä, että kyky ei ainoastaan aiheuta fyysistä vahinkoa kohteelle vaan myös sietämätöntä tuskaa, kykyä usein käytetään kidutusmuotona. Darth Malakin tiedetään kiduttaneen Bastilla Shania Lehonilla käännyttäessään tätä Pimeälle puolelle sen jälkeen, kun tämä oli jäänyt vangiksi Leviathanin kyydissä.  

Johtuen siitä, että Sähkötys on pohjimmiltaan Pimeän puolen energialla luotua sähköä, se voidaan myös maadoittaa kuten sähkö yleensäkin. Riippuen Sähkötyksen voimasta, se voidaan maadoittaa esimerkiksi sytytetyllä valosapelilla. Kuitenkin, jos käyttäjä on erittäin voimakas, niin on mahdollista, että sähkötyksessä on niin paljon kineettistä energiaa, että sapeli sinkoutuu pois kohteen käsistä. On myös mahdollista, että riittävän taidokas vastustaja ei ainoastaan kestä hyökkäystä vaan tämä saattaa jopa valosapelillaan kimmoittaa sähkön takaisin sähköttäjään. Lahjakkaat Voimankäyttäjät saattavat jopa pystyä vastaanottamaan toisen sähkötyksen omilla käsillään, imien sähkön voimaa itseensä tai negatoiden tämän energian. Revanin tiedetään olleen erittäin kehittynyt tässä. Hän vastaanotti paljain käsin Darth Nyrissin valtavan sähkötyksen ja ohjasi sen takaisin naiseen, surmaten tämän.

Vaikkakin Sähkötyksen välittömät vaikutukset ovat itsestään selviä, niin kyvyn silkka voimakkuus saattaa aiheuttaa myös haitallisia kauaskantoisia seurauksia sekä käyttäjälle että kohteelle. Se saattaa halvaannuttaa tai rampauttaa koheen, aiheuttaa epämuodostumia, aivovaurioita tai näön menetyksen. Pitkäaikainen altistus sähkövirralle ja sähkökentille saattaa aiheuttaa luuston kalkkeutumista, mineraalien puutostiloja, sekä jopa pieniä mikrohalvauksia ympäri kehoa. Mikäli kohde altistuu erittäin voimakkaalle sähkötykselle, on joskus mahdollista jopa nähdä tämän koko luuston hehkuvan muun kehon lävitse. Paljastavat oireet näistä sairauksista ovat yleensä lihaskivut sekä se, että näkee kaiken kahtena. Verikokeet tai bioskannaus yleensä vahvistavat asian ja mikäli henkilö ei saa riittävästi lepoa, tai riittävän nopeasti hoitoa (esimerkiksi bactatankkiin upotus) niin kivuista saattaa tulla kroonisia.

Sähkötystä ei kuitenkaan voida rajata ainoastaan Pimeän puolen käyttäjiin, sillä myös jedit sekä muut tahdoltaan voimakkaat kykenevät oppimaan tämän kyvyn lankeamatta Pimeyteen. Mutta koska se nähdään luontaisesti korruptoivana, jedisääty kieltää tai ainakin voimakkaasti säätelee sen opetusta sekä käyttöä.


Ketjutus (Chain Lightning) on Sähkötyksen muunnelma, jossa sähkö osuu ensiksi yhteen kohteeseen ja siitä sitten seuraavaan ja niin edespäin, osuen lopulta useaan kohteeseen. Kyky on huomattavasti voimallisempi kuin tavallinen sähkötys ja täten vaatii erittäin paljon itsehillintää sekä keskittymistä, jotta sitä voi ohjata ja ylläpitää. Mestari Dooku on yksi harvoista joka hallitsee tätä kykyä.


Sähköisku (Force Shock) on Sähkötyksen johdannainen, jossa käyttäjä heittää pienen kipinöivän pallon, joka seuraa ja vahingoittaa lähintä vastustajaa (tai tielle sattuvaa henkilöä eli lähintä henkilöä). Kipinöivä pallo vahingoittaa ja mahdollisesti tainnuttaa kohteen ja se seuraa kunnes se saavuttaa kohteen. Huomioitavaa kuitenkin on, että kipinöivä pallo ei kestä yli viittä sekuntia ennen kuin se poksahtaa pienenä lämpöpurkauksena.


Voimamyrsky (Force Storm) on Sähkötyksen edistynein muoto. Kykyä käytettäessä nostetaan kämmen taivasta kohti ja Voiman kautta päästetään valloille voimakas sähköinen purkaus, joka kohdistuu kaikkiin läheisyydessä oleviin henkilöihin. Se on kuin energiatornado ja se aiheuttaa suuren häiriön Voimassa. Myös jedit voivat yhdessä luoda Voimamyrskyn, mutta perinteisimmät jedit paheksuvat tämän voiman käyttöä. Toisin kuin Sähkötys, Voimamyrsky vaikuttaa kohteisiin joka suunnassa, käyttäjän itse ollessa kyvyn keskipisteenä. Revan sekä Darth Bane tunnettiin tämän kyvyn mestareina.



 

Tainnutus (Force Stun)
Tainnutus on kyky, jolla käyttäjä voi väliaikaisesti turruttaa kohteensa aistit ja havainnot estäen aika pitkälti näin myös liikkumisen. Kykyä käytetään usein jedien toimesta siihen, että kohdatessaan ison joukon vihollisia, jedi käyttää kykyä jotta voi joko paeta tai ottaa kohteet vangeiksi. Kyvyn avulla jedi saattaa kohteen/kohteet katatoniseen tilaan.

Riittävän tahdonvoiman omaavat henkilöt kykenevät vastustamaan tätä kykyä ja kyky ei myöskään toimi droideihin tai muihin epäorgaanisiin olentoihin. Kykyä käytetään yhteen kohteeseen kerrallaan, mutta sillä voidaan tainnuttaa monta henkilöä peräjälkeen.


Pysähtyneisyys (Force Stasis) on Tainnutuksen edistyneempi versio. Se toimii muuten samoin kuin edeltäjänsä, mutta jähmettää kohteen paikalleen.


Tainnutuskenttä (Force Stasis Field) on Tainnutuksen edistynein versio jossa vähintään jediritari tai mielellään mestaritason Voimankäyttäjä voi saattaa useita kohteita pysähtyneisyyden tilaan samanaikaisesti, mahdollisesti näin välttäen määrällisesti ylivoimaisen joukon kohtaaminen.




Voiman Tukahduttaminen (Force Suppression)
Voiman Tukahduttaminen on kiistelty mieleen vaikuttava kyky jota ovelat Voimalle alttiit käyttäjät saattoivat käyttää uskotellakseen muille ettei kohde ole sidoksissa Voimaan. Täten kohde ei voinut käyttää Voimaan liittyviä kykyjä.

Tästä kyvystä on erittäin edistynyt ja äärimmäisen harvinainen versio nimeltä Välirikko Voimaan (Force Breach) ja sitä on tiedettävästi käytetty viimeksi Vanhoissa Sith Sodissa. Sen vaikutuksista ei ole tietoa.  




Taistelumeditaatio (Battle Meditation)
Taistelumeditaatio
on Voimakyky, joka kohottaa huomattavasti henkistä sekä fyysistä kestoa, moraalia sekä yleisesti joukon taisteluvalmiutta samalla, kun se heikentää vastustajan taisteluvalmiutta syövyttämällä heidän taistelutahtoaan.

Kyvyn avulla voidaan koordinoida omia joukkoja ja jopa kokonaisia avaruuslaivastoja auttaen näitä toimimaan maksimaalisella suorituskyvyllä. Näin omat joukot toimivat kuin yksi yhtenäinen taho joka helposti, nopeasti, ja tehokkaasti vastaa vihollisen liikkeisiin. Vaikkakin kyvyn käyttö on ideaali isoihin taisteluihin voidaan sitä käyttää myös pienen porukan kahakoiden tehostamiseen.




Tutaminis
Tutaminis
on kyky joka liittyy Voiman hallintaan ja se on monen kyvyn yhdistelmä. Siihen liittyy energian kumoaminen tai negatoiminen Voiman avulla. Tutaminis on äärimmäisen harvinainen kyky ja sen on uskottu monesti jo unohtuneen kokonaan, kunnes joku sen käyttäjä taas ilmestyy ja opettaa sen jollekulle.

Tutaminis on kyky jonka voi oppia henkilö, joka on jo kehittynyt Voimankäyttäjä ja harjaantunut sekä harjoitellut Voiman kanssa jo vuosia. Tutaminiksen avulla voidaan torjua tai kumota haitallisia vaikutuksia joita voi tulla vaikka energiapohjaisista aseista tai kyvyistä kuten Sähkötys. Jotkut kuvailevat Tutaminista ”ei vahingoittavaksi Voiman imemiseksi.”

Kyvyn opettelu itsessään on kovin vaarallista, mahdollisesti kuolettavasti niin. Kyvyn täydellinen hallitseminen on äärimmäisen vaikeaa ja hyvin pitkän harjoittelun tulos. Se on myös erittäin kuluttavaa.




Sith Alkemia (Sith Alchemy)
Sith Alkemia on tiede johon sisältyi laaja skaala eri haaroja. Periaatteessa siihen sisältyi mikä tahansa voima tai kyky, jossa Voiman Pimeää puolta käytettiin pysyvästi muokkaamaan esinettä tai elävää olentoa. Jedit hylkivät tätä pitäen Sith Alkemiaa Voiman tahdon pettämisenä.

Vaikkakin Alkuperäinen Sithien -rotu loi Sith Alkemian, niin sen lopulta viimeistelivät ensimmäiset langenneet jedit (tunnettiin Pakolaisina) jotka saapuivat Korribanille.

Sith Alkemiaa käytettiin pääasiallisesti parantamaan tai tehostamaan aseita sekä haarniskoja (esim. kuuluisat Sithmiekat) tai muokatakseen elollisia olentoja geneettisesti, tehden heistä vaarallisempia sekä helpommin hallittavia.

Sith Alkemiaa myös käytettiin herättämään kuolleita palvelemaan heitä. Epäkuolleet Sithit, Sith-haamut sekä Korriban-zombiet olivat kaikki tämän tieteenhaaran aikaansaannoksia. Nämä herätetyt tunnetaan sith-kielellä nimellä Isaiwinokka Hoyakut’eina eli “uudelleen animoidut kuolleet.”

Yksi monista Sith Alkemian sovelluksista oli myrkkyjen valmistus. Naga Sadow oli yksi niistä, joka kirjoitti monia tekstejä Sith Alkemiasta.

bottom of page