top of page

VOIMAN KÄYTÖN MALLINTAMINEN

 

Korribanilla opetetaan Voiman käyttöä ja sen hallintaa. Voiman käytön mallinnustapa perustuu käsien hidastettuihin liikkeisiin ja äänenkäyttöön. Voiman käytön tehokkuus riippuu aina käyttäjän ja vastustajan kyvyistä. Vahvempi luonnollisesti päihittää heikomman.

 

VOIMAN KÄYTTÖTAPOJA TAISTELUSSA:

 

Kuristaminen:

Mallinnetaan ikäänkuin puristettaisiin sormet ilmassa vastustajan kurkun ympärille. Vastustaja reagoi.

 

Heittäminen:

Mallinnetaan käden heilautuksella alhaalta ylös tai sivulta toiselle, riippuen heittosuunnasta. Vastustaja reagoi liikkeeseen.

 

Sähkötys:

Mallinnetaan ikäänkuin pirskotettaisiin vettä sormilla vastustajan kasvoille, samalla pidetään soinnillista sihisevää ääntä. Vastustaja reagoi.

 

Mielenhallinta:

Liikutetaan etusormea ja keskisormea yhteen liitettyinä kohteen kasvojen edessä ja annetaan samalla toimintaohje. (Esimerkiksi: "Et nähnyt mitään.") Vastustaja reagoi.

HUOM! Mielenhallinta ei toimi toisiin Voimankäyttäjiin tai muihin vahvamielisiin (esim. Huttit, toydorialaiset yms.)

Alkubriefissä tutustumme vielä tarkemmin Voiman käytön mallintamiseen ja hahmojen taitotasoihin. Nyrkkisääntönä on, että suuremman taisteluarvon omaava hahmo voittaa taistelun. Mikäli hahmot ovat tasaväkiset pelataan kivi-paperi-sakset. Pelinjohto laskee jokaiselle hahmolle keskimääräisen taisteluarvon. Tässä huomioidaan yllämainittujen asioiden taitotasot.

 

HAHMOJEN KYVYT JA VOIMAN KÄYTTÄMINEN

 

Jokaiseen hahmoon liitetään taulukko, joka kertoo kyseisen hahmon erityistaidot ja Voiman käyttökyvyt. Pyrimme tällä tavoin rakentamaan pelimekaniikan mahdollisimman yksinkertaiseksi ja vahvaa immersiota tukevaksi.

 

Taitotasotaulukko viittaa paitsi käytännön taitoihin hahmon arkielämässä, myös opintomenestykseen kyseisessä aineessa.

 

 

 

 

 

bottom of page